Nad dnešní novinkou by mělo zaplesat srdce každého muže, který očekává Mafii 2. Vydavatel 2K Games se totiž dohodl s managementem pánského magazínu Playboy na jeho přidání do hry. Při procházení Empire Bay tedy budeme mít možnost shromažďovat ve svých inventářích jednotlivé obálky (celkově jich bude více než padesát) tohoto časopisu pro pány.
Jelikož ovšem první z nich spatřilo světlo světa v prosinci roku 1953, nedá se tedy očekávat, že budeme mít možnost „listovat“ ve virtuálních výtiscích již od počátku příběhu. Jisté ale je, že se jedná o příjemný přídavek, který nenechá jediné mafiánské oko klidným.
Zdroj: VideoGamer.com, MafiaII.net


V nedávné minulosti jsme vás několikrát informovali o nepříliš pozitivně vyhlížející finanční situaci herního giganta Take-Two Interactive. Zdá se ovšem, že špatným zprávám ještě zdaleka není konec. Dnes se totiž na stránkách české odnože Eurogameru
Nedávné oznámení distributora Mafie 2 v České republice, Cenegy Czech, o absenci lokalizace v konzolových verzích hry a o jejím datu vydání vzbudilo napříč hráčskou komunitou vlnu nevole a rozhořčení. Diskuze se téměř okamžitě zvrhly ke spekulacím o tom, proč se nakonec češtiny na konzolích nedočkáme, či ještě více o tom, proč nakonec vyjdou verze pro PS3 a Xbox 360 s několikadenním zpožděním. Informace o datech byla sice později
Asi málokdo pochybuje o tom, že se svět v současné době stále vypořádává s ničivou ekonomickou krizí. Prakticky každým dnem slýcháme o stále další a další firmě, která padla nepříznivé situaci trhu na oběť. Nyní se ovšem spekuluje také o nejistém osudu námi nejspíše nejsledovanější nadnárodní společnosti, kterou není žádná jiná, než Take-Two Interactive.
Důvodů, proč se Mafia 2 pozdržela ve svém vydání, je samozřejmě několik. Jedním z nich ale rozhodně je čerstvé odhalení, že hra pravděpodobně původně běžela na cizím enginu, jenž nakonec padl na úkor známého Illusion Enginu – originálu z dílen firmy samotné. Dále bylo odhaleno, že hra
Jistě Vám neuniklo, že po prezentaci Mafie 2 na letošním Game Developers Session následovaly otázky diváků, které ovšem dosud nebyly nikde zvěřejněné. Videa z prezentace samotné totiž končí přesně v moment, kdy byl vymezen prostor pro dotazy. Chcete vědět, na co jsme se vývojářů ptali? Pak čtěte dál! Následuje přesný přepis otázek a odpovědí, jež neprošly žádnou zásadní úpravou z naší strany. Místy se jedná spíše o dialog než o otázky a odpovědi, což nás osobně velmi těší.