Informace budou průběžně doplňovány a aktualizovány.
Příběh, scénář, dialogy:
- Příběh je tentokrát vyprávěn chronologicky a nakonec bude mít jen jeden konec (místo původně čtyř slibovaných).
- Žádná přímá dějová návaznost s prvním dílem.
- Děj se odehrává na přelomu 40. a 50 let minulého století ve smyšleném americkém městě Empire Bay.
- Dialogy postav jsou oproti původní Mafii daleko realističtější.
- Scénář finální hry má přibližně 600 stran, 160 000 slov a 300 mluvících postav.
- Tvůrci si dokonce přizvali odborníka (Italoameričana) přes dobový slang.
- První verze scénáře pro Mafii 2 vznikla údajně již v roce 2003.
- Jen animované filmové sekvence (cutscény) budou mít přes dvě hodiny.
- Při návratu Vita domů válka ještě zuří a on se do ní má zase brzy vrátit. Joe ho ale přesvědčí o opaku.
AI:
Lidé na ulicích se chovají odlišně – někteří jsou ke všemu lhostejní nebo nechtějí problémy, jiní ale třeba volají policii, nebo křičí o pomoc, pokud např. vyloupíte nějaký obchod.
- Dva základní režimy – standardní a násilný.
Hudba:
- Ve hře se objeví více než 120 licencovaných skladeb z 40. – 50. let.
- Ve hře budou 3 rádiové stanice (v autech a domech).
- Mafia II obsahuje úctyhodné tři hodiny orchestrální hudby, ta byla nahrána Pražským FILMharmonickým orchestrem.
- V rádiu pochopitelně ale nebude hrát jen muzika, těšit se můžete i na vlastní autentické zprávy či talk shows, v nichž budou reportéři třeba komentovat vaši předchozí misi, která způsobila v Empire Bay pěknou paseku.
Město:
- Fiktivní město ve hře se jmenuje Empire Bay.
- Město se značí obrovskou uvěřitelností a dobovou autentičností.
- Velká inspirace New Yorkem a San Franciscem.
- Známé názvy čtvrtí: Southport, Oysterbay, Millville, Chinatown, Little Italy, Hunters, Greenfield, Kingston a Riverside a Sand Island.
- Najdeme ze 20 čtvrtí a každá by se by měla v něčem lišit.
- Rozloha je cirka 2x větší Lost Heaven v původní Mafii (cca 10 mil čtverečních).
- Po dobu hry se bude město znatelně měnit a jednotlivé čvrti by měly být ke konci hry na pohled trochu jiné než na začátku.
- Ohraničení celého města bude zcela přirozené a do žádných neviditelných stěn Vito narážet nebude.
- Venkov zde žádný nenajdeme, pouze jednu venkovskou čtvrť ve městě.
- Celé město bude přístupné od začátku hry.
- Lidé ve městě (leštiči bot, barmani,..) vám mohou poskytnout užitečné rady pro misi. Někdy také uslyšíte nějaký tip v rádiu.
- Za peníze si budete moci např. i vyleštit a vyčistit boty.
- Můžete si koupit jídlo (párek v rohlíku apod.) nebo oblečení (užitečné při útěkem před policií).
- Při nakupování nemůžete být napadeni.
- Pokud zdemolujete nějaký bar či obchod, policie začne místo činu vyšetřovat a na nějaký čas se stane nepřístupným.
- Ve hře narazíme na psy, potkany a pravděpodobně i na kočky.
- Ve hře se objeví více než 200 různých postav pohybujících se po městě.
- Setkáme se také s rozmary počasí a ročních období, ty se však budou měnit v rámci postupu v ději, ne dynamicky.
- Každá postava má svůj inventář, díky kterému pořád něco vykonává.
- V noci je město “rozzářeno” více než 7 000 světly.
- Můžete podplatit lidi z „radnice“.
- V pozdější fázi hry už budete známou/váženou osobou a policie a lidé se k vám podle toho budou chovat.
- V noci se vždy rozsvítí náhodná sada oken.
- Ve hře se nachází i přehrada.
- V Empire Bay můžete narazit na 100 telefonních budek, 3 000 statických objektů, 14 000 dynamických interaktivních objektů a 25 000 stromů a keřů.
Hratelnost:
- Herní doba hlavní příběhové linie má být okolo patnácti hodin.
- Přítomnost peněz, díky kterým nakoupíte oblečení (při útěku před policií) nebo se najíte v restauraci (doplnění zdraví, fyzičky).
- Pro dosažení ultimátní atmosféry bude možné vypnout interface (ukazatel zdraví, energie apod.)
- Přítomen bude nový způsob krytí s možností střílet naslepo (podobně jako např. v Gears of War), funkce „cover to cover“ (z krytu do krytu) však byla odstraněna.
- Tři stupně obtížnosti:
- Lehká: Pomoc při zaměřování, zčervenání křížku při namíření na nepřítele a regenerace zdraví během několika vteřin.
- Střední: Pouze částečná pomoc při zaměřování nepřítele a částečná regenerace zdraví .
- Vysoká: Žádná pomoc při zaměřování a opět jen částečná regenerace zdraví.
- Obtížnost se bude s každým vzkříšením u toho samého checkpointu snižovat.
- Ukládat hru můžete pouze ve vašich „úkrytech“ (např. byt Joea). V průběhu hry je ukládání automatické (po dosažení určité části mise), přičemž takových míst by zde mělo být více než v prvním díle.
- Na mapě budou vyznačeny hlavní i vedlejší úkoly (cíle).
- Minimapu můžete zvětšit pomocí tlačítka, poté zde najdete všechny důležitá místa v Empire Bay.
- Ve hře je téměř vše interaktivní (lze otevřít okno, pustit vodu, zapnout TV, otevřít lednici atd.)
- V boji jsou potřebná tři tlačítka – pro úder, silnější úde a blokování.
- Většina věcí ve městě bude zničitelná, proto vás bedny nebo tenké zdi před střelbou dlouho neochrání.
- I na lehčí obtížnost padne Vito po dvou zásazích k zemi.
- V akčních fázích se nedá sprintovat.
- Vito se při sprintu nezadýchá.
- Vito nemůže plavat.
Mise:
- Hra obsahuje 15 kapitol.
- Téměř všechny mise budete podnikat s přáteli (Joe, Henry…).
- Během hry budete například pašovat nelegální zboží (např. cigarety), někoho vydírat, navštěvovat „staré přátele”, škádlit rivalské rodiny, provádět pouliční výměny názorů, vykrádat banky, zakopávat mrtvoly, provádět nájemné vraždy,…
- Vedlejší mise jsou nepovinné, díky jejich plnění však získáte nemalou finanční odměnu a achivementy.
- Pokud začnete misi, musíte ji chtě nechtě dokončit.
Policie:
- Policie bude trochu benevolentnější než v předchozím díle.
- Policie nepůjde jen po vás, ale i po ostatních zločincích.
- Policie si bude volat posily pouze v případě, že naděláte velký “bordel”.
- Úroveň hledanosti se rozděluje na auto nebo osobu.
- Pokud ukradnete policejní auto, jste automaticky hledaní.
Doprava:
- Ve hře můžete z dopravních prostředků ovládat jen vozy.
- Je možné nastavit jak realistické, tak arkádové vlastnosti jízdního modelu.
- V každém autě bude přítomno rádio, kde mimo hudby uslyšíte i o aktuálním dění ve městě.
- V autech nepůjde řadit manuálně.
- Po přesném výstřelu do nádrže vozidlo exploduje.
- Vozy jsou do posledního detailu vymodelovány autenticky, jen názvy jsou smyšlené.
- Do garáže lze ukrýt 10 aut.
- Váš vůz si budete moci nechat opravit, umýt, přelakovat, vylepšit, vyměnit poznávací značku…
- Na palubovce uvidíte rychlost, množství benzínu a opět bude možno použít omezovač rychlosti.
- Nalezneme zde okolo 50 vozidel.
- SPZ je možno změnit podle vaší volby.
- Do aut se můžete dostat rozbitím okna (hlučné, ale rychlé) nebo vypáčením zámku (tiché, ale zdlouhavé).
- V závislosti na situaci hrají v rádiu různé skladby (např. rychlejší písně během pronásledování).
- Lze hrát i s volantem.
- Opět lze použít omezovač rychlosti jako v prvním díle Mafie.
- Nadzemku a vlak nelze využít ani jako pasažér.
Zbraně:
- Vito bude moci nosit neomezený počet zbraní.
- Každá zbraň se chová jinak a realisticky (přesnost, zpětný ráz), autentický vzhled a dobový arzenál je samozřejmostí.
- Zbraně nepůjde vylepšovat.
- Ze začátku se sotva dostanete k pistoli, později se vám do ruky dostanou zajímavější kousky (brokovnice, thompsony, karabiny atd.).
- Ve hře nebudou zbraně na blízko (baseballky, nože, obušky, tyče atd.).
Technologické zajímavosti:
- Text nezbytný pro výrobu samotné hry se nazývá design dokument a popisuje celou hru (např. herní pravidla, scénář, popisy prostředí a postav,..) V případě Mafie II je to více než dva tisíce stran textu.
- Na Mafii II pracuje kolem třiceti grafiků, každý dělá něco jiného.
- Ve hře má být odhadem kolem 2 000 unikátních modelů.
- Tvorba menšího interiéru, kdy musí grafik zaručit kromě špičkové estetické úrovně a autentičnosti také jeho funkčnost a případně plnou zničitelnost, se délka tvorby pohybuje kolem jednoho měsíce.
- Počet řádků kódu včetně enginu se blíží ke třem milionům.
- Postavy budou mít 120 různých animací obličeje.
- Jednou z největších výsad enginu je bezpochyby plynulý přechod mezi interiérem a exteriérem
- Díky skvělému enginu se zde nesetkáme s žádnou načítací obrazovkou (pouze při smrti nebo restartování mise).
- O pohyb lidského obličeje se postará zhruba 30 kostí.
- PC verze nabízí vyšší rozlišení textur a vypadá o mnoho lépe než verze konzolové.
- Myš a klávesnice při ovládání na PC působí neskutečně intuitivně.
- Aby se hra vůbec vešla na jedno DVD, musely se rozdělit verze pro jednotlivé trhy – dabing prý zabírá příliš mnoho místa.
- Kulky díky propracovanému enginu vykouzlí do skla pavučiny a výloha se rozsype až po několikáté ráně, každý objekt si “zapamatuje” způsob destrukce, což ovlivní jeho animaci apod.
Ostatní:
- Vito se po pár pivech může opít, obrazovka se zbarví do oranžova a obraz je zkreslený.
- Ve hře budou nenápadné připomínky na M1 v podobě „easter eggů“.
- Ve hře je mnoho narážek na Hollywood (např. hotel Corleone, Scorsese Import/Export – obojí známe již z prvního dílu).
- Jednoznačným zdrojem estetiky a inspirace se tvůrcům staly americké dobové filmy zasazených do 40. a 50. let.
- V 2K Czech mají také poměrně rozsáhlou knihovnu, ve které vždy najdou vše potřebné (přehledy zbraní, automobilů, módy, kulturních fenoménů té doby), což jim zaručuje stoprocentní autenticitu, a to i přesto, že se jedná o fiktivní město a příběh.
- Jeden z achievementů se bude jmenovat “Flying Driver” – pokud se vám podaří skočit rychlým autem na rampě (něco jako v GTA), dostanete jistou odměnu.
- Potvrzen byl i stahovatelný obsah (zatím není jasné zda v podobě vedlejších misí nebo kompletních přídavků)
- Pivo ve hře nese značku Stolz, cola zase Swift
- Ve výjimečných případech bude moci někdo z vaší party při přestřelkách zemřít.
- Zdraví doplní stejně účinně hamburger, tak i pivo, nebo třeba whisky.
Za pomoc s zpřehledněním sekce děkujeme sadymu.