Fiktivní verze amerického New Orleans, kterou studio Hangar 13 pod vedením Hadena Blackmana vytvořilo pro Mafii 3, bude dynamická. V rozhovoru pro server Examiner.com to prohlásil právě kreativní ředitel projektu. Do systému, kterému interně říkají World Interactive System (Systém interaktivního světa) a který lze připodobnit k náhodným událostem v GTA 5, údajně investovali mnoho času a úsilí. Pracovat má v celém herním světě a jeho cílem může být jak prosté dokreslení atmosféry, tak ovlivnění gameplaye. Setkáme se tak například s tím, kterak policisté obtěžují smíšený pár (inu, v sedmdesátých letech to v Americe s respektem k menšinám nebylo nijak růžové, což samozřejmě osobně pocítí i sám hlavní hrdina Lincoln Clay). Kolemjdoucí ženy mohou s protagonistou flirtovat, narazíme taktéž na probíhající demonstraci proti válce ve Vietnamu. Podobné věci se budou stávat náhodně, v závislosti na denní době, počasí či čtvrti. Je tedy možné, že ve chvíli, kdy budeme potřebovat rychle utéct z místa činu, nám cestu zatarasí právě zmiňovaná demonstrace. Vývojáři tak chtějí hráče nepřímo donutit k pečlivému promýšlení svých činů a taktik, které použijí ke splnění zadaného úkolu. Zdá se také, že bude dobré připravit si záložní plány – to pro případ, že by se stalo něco neočekávaného, co by nám zhatilo plány.
Zdroj: Examiner.com