Dnes se na Tiscali Games objevila druhá část Mafia 2 preview. Opět se jedná o velmi zajímavé čtení ve kterém se většina z vás dozví i něco nového. Ty nejzajímavější informace jsme pro vás samozřejmě sepsali.
Krátký seznam nejzajímavějších informací z druhé části preview:
- první verze scénáře pro Mafii 2 vznikla již v roce 2003
- vše ve městě má svou skutečnou předlohu (existuje databáze tisíce obrázků a fotografií budov, vozů, přístrojů, lidí i měst)
- Empire City je 2x větší než Lost Heaven a má tedy rozlohu něco kolem 10ti mil čtverečních
- celé město bude přístupné od začátku hry
- venkov bude tentokrát o mnoho menší než v jedničce
- město v Mafii 2 má mít celkem 20 čtvrtí a žádný motiv se nemá vyloženě opakovat
- názvy některých čtvrtí (deset z celkových dvaceti): Southport, Oysterbay, Millville, Chinatown, Little Italy, Hunters, Greenfield, Kingston a Riverside a Sand Island
- ve městě budete moci využívat taxíky, MHD apod.
- policie bude v druhém díle benevolentnější a nebude honit za přestupky pouze vás
- nebude od věci zastavit se občas na radnici a odložit tam jistou sumičku jako úplatek
- přítomen bude nový způsob krytí s možností střílet naslepo
- většina věcí ve městě bude zničitelná, proto vás bedny nebo tenké zdi před střelbou dlouho neochrání
- Vito bude moci na nepřítele vzít a hodit téměř jakýkoli předmět, který unese
- přestřelky v interiérech vidíte a konáte z pohledu nad levým nebo pravým (možno libovolně přepínat)
- časem se vám do rukou dostanete MP, brokovnice, německý klenot MG42 nebo kulomet s dvojnožkou
- kulky díky propracovanému enginu vykouzlí do skla pavučiny a výloha se rozsype až po několikáté ráně, každý objekt si „zapamatuje“ způsob destrukce, což ovlivní jeho animaci apod.
- o pohyb lidského obličeje se postará zhruba 30 kostí
- jednou z největších výsad enginu je bezpochyby plynulý přechod mezi interiérem a exteriérem
- dočkáme se pravděpodobně i rozumnějšího rozmístění ukládacích pozic a to i mimo Vitův domov
- k dosažení ultimátní atmosféry má podle všeho přispět i absence interface (zdraví, energie apod.)
- v Mafii 2 se máme setkat také s rozmary počasí a ročních období, ne však flexibilně ve hře, nýbrž v souvislosti s dějem
- ve hře se nemá nacházet snad jediný 2D objekt a i tráva bude šumět trojrozměrně
- v případě Mafia 2 neexistuje žádná primární platforma
- dialogy postav ve dvojce jsou daleko realističtější
- vloni na jaře prodala dvoumilióntá kopie Mafie 1
Zdroj: TG