Mafia III bude v češtině, má to však jedno ale…

Českému Eurogameru se podařilo z nových údajů v databázi Steamu vyštrachat pro tuzemské fanoušky jednu zásadní informaci a to tu, že Mafia 3 bude přeložena do češtiny. Pokud jste nyní začali jásat, ještě trochu přibrzděte, zpráva má jedno velké ale. Mafia III, jak se zdá, bude skutečně přeložena do našeho rodného jazyka, ale na rozdíl od předchozích dílu, pouze ve formě titulků. Dabingu se tak dočkají jen největší trhy, přesněji: angličtina, francouzština, italština, němčina a španělština.

Vadí vám absence českého jazyka ve třetím díle? Vyjádřit svůj názor můžete v komentářích pod novinkou…

Zdroj: Eurogamer.cz, Steam

Dvanáctiminutové video plné nových záběrů z Mafia III

Od srpnové herní výstavy Gamescom už uplynulo spousta času, ale až dnes 2K konečně uvolnilo záběry z Mafia 3 dema, které zde bylo prezentováno novinářům za zavřenými dveřmi. Dvanáctiminutové video plné nových záběrů, které je doprovázeno komentářem šéfa studia Hangar 13, se objevilo na zahraničním serveru IGN a na jeho upozornění děkujeme tuzemskému Eurogameru.

Zdroj: IGN.com, Eurogamer.cz

Nové obrázky Mafia: The Movie z natáčení náročné scény v kostele

Pokud netrpělivě sledujete vývoj amatérského filmu Mafia: The Movie, máme pro vás dobrou zprávu. Tvůrci konečně natočili náročnou scénu v kostele, pro kterou hledali vhodné prostory více než čtyři roky. Vše navíc dopadlo velice úspěšně, a tak nám nezbývá než doufat, že se filmu brzy dočkáme (podle progresu na oficiálních stránkách projektu, je natáčení skoro hotovo).

Mafia the Movie Mafia the Movie Mafia the Movie

Ještě přidávám tři obrázky z letního natáčení:

Mafia the Movie Mafia the Movie Mafia the Movie

Zdroj: Mafia.4fan.cz

Nový Mafia III artwork

Studio Hangar 13 před malou chvílí vypustilo na Twitteru nový artwork z Mafia 3 a protože se toho momentálně okolo třetího dílu moc neděje, jsme za něj rádi o to víc. V následujících dnech či týdnech bychom se snad mohli dočkat nějakého dalšího.

Mafia 3 artwork

Zdroj: Twitter

Šéf studia odpovídal na otázky fanoušků o Mafii III

Haden Blackman - podcast o Mafii 3

Měsíc říjen je u konce a to znamená jediné, Game Informer končí svůj speciál o Mafii 3. Na závěr si pro čtenáře připravil podcast, ve kterém šéf studia Hangar 13, Haden Blackman odpověděl na některé otázky fanoušků. Zde jsou ty nezajímavější z nich:

Bude hra obsahovat tutoriál a podíváme se v nějaké misi do Vietnamu?

Klasický tutoriál, který by vás naučil ovládat postavu apod., ve hře nebude. Hráč se bude seznamovat s herními mechanismy a novými prvky zhruba první polovinu hry. Zda se na začátku příběhu Mafie 3 podíváme do Vietnamu nechtěl Haden Blackman komentovat.

Hraje v Mafii III nějakou roli změna počasí?

Déšť výrazně ovlivní jízdní vlastnosti a to v závislosti na typu vozidla i na typu cesty, po které zrovna jedete.

Setkáme se kromě Vita, také s nějakou další postavou z předchozího dílu?

Haden Blackman tuto otázku nepotvrdil ani nevyvrátil. Je ovšem jisté, že na nějaké odkazy na předchozí díl narazíme (pravděpodobně pouze na Mafii II).

Co se stalo s Joem?

Tato otázka bude v Mafii III zodpovězena. Vývojáři z Hangar 13 respektují původní plány, které mělo s Joem studio 2K Czech, ale zároveň přidají některé svoje nápady a představy. To samé platí i pro příběh Vita mezi druhým a třetím dílem.

Budou ve hře nějaké předměty, které půjdou sbírat?

Jasně. V Mafii III bude sbírání předmětů, které budou minimálně stejně dobré, jako Playboy magazíny v Mafii II. Sbírat toho půjde ale více.

Bude ve hře přítomno nějaké mučení?

Aby některé postavy „začali mluvit“, bude na ně muset Lincoln použít metody, které se naučil ve Vietnamu, těchto situací však ve hře nebude mnoho. Mafia III rozhodně není simulátor mučení.

Bude Mafia 3 obsahovat multiplayer?

Třetí díl je čistě singleplayerová hra.

Půjde vypnout HUD (uživatelské rozhraní)?

Na uživatelském rozhraní stále intenzivně pracujeme a pravděpodobně se ještě změní. Naším cílem však je, aby měl hráč dostatek informací, ale zároveň nesmí HUD rušit při hraní a být přeplácané. Možná, že ve finální verzi hry půjde nějak upravit, ale vždy bude ukazovat některé informace, které jsou důležité pro hraní.

Bude ve hře více režimů pro ovládání vozidla (arkádový / simulátor)?

Přestože by studio rádo tuto možnost hráčům nabídlo, není si Haden stoprocentně jistý, že se ve hře skutečně objeví (možná na to zkrátka nezbude čas).

Půjde hlavní postava nějak kosmeticky upravovat?

Pravděpodobně budete moci změnit Lincolnovi účes, oblečení atd., ale není to ještě jisté.

Celý rozhovor v anglickém znění si můžete poslechnout zde.

Zdroj: GameInformer, Mafia-Daily.net

Šéf vývoje se rozpovídal nejen o střelbě při řízení v Mafii III

Mafia 3 - střelba při řízení

Od oficiálního oznámení Mafie III nebylo veřejnosti představeno příliš mnoho gameplayů a záběrů ze hry, nicméně Ti, kteří měli šanci si hru vyzkoušet tvrdí, že vypadá a hraje se skvěle.

Jeden z hlavních prvků, který můžeme vidět v uveřejněných videích je kombinace automobilových honiček a střelby za jízdy. Nyní již víme, jak bude prováděna.

Studio 2K a vývojáři z Hangar 13 budují svět, který bude vysoce interaktivní a jedna z hlavních herních položek bude zaměřena na odvetné akce. Když hráč provede útok na někoho z nepřátel v New Orleans, ti se mu to pokusí vrátit formou odvetné akce. V té chvíli se bude kombinované řízení a střelba dozajista hodit.

Střelba za jízdy by měla být Lincolnova dovednost, kterou by se postupem času učil. Redaktoři webu Examiner.com si o tom promluvili s šéfem projektu Hadenem Blackmanem.

„Chtěli jsme propojit hráče s dovednostmi ve hře. Myslím, že je to zábavné a pro mě je to skvělá kombinace výzvy a volby. Není jednoduché si užít hry, když v ní nemáte výzvy. Chcete něco překonávat, něco dokázat, ale k tomu potřebujete výzvu a vlastní volbu, jak toho dosáhnete.“ říká Blackman.

Dnešní hráči chtějí stále větší výzvy a zdá se, že přesně toto jim systém Mafie 3 přinese.

„V případě vozidel jsme si řekli fajn, dáme možnost střelby z vozu, ale nabídneme hráčům také střelecké výzvy skrz celou hru. Naopak v případě řízení nechceme, aby střelba byla nezbytnou součástí výzev. Chceme, aby řízení bylo výzvou samo o sobě, a proto je mnoho střelby vyřešeno skrz chytré míření,“ dodává Blackman.

V praxi to bude vypadat tak, že pokud hráč zaměří nepřátelské vozidlo, rychle zamíří na pneumatiku či jinou část vozidla, a tak ho vyřádí z provozu.

Odvetné útoky jsou plné intrik, a bude zajímavé vidět, jak budou nakonec prováděny. Blackman však odhalil, jak bude hráč muset přemýšlet před samotnou akcí.

„Před každým úkolem se hráč bude muset starat o dostatek munice, rozhodnout se, jakou zbraň na danou akci použije, poté dojet na místo a nechat auto v dosahu, aby mohl v případě potřeby co nejrychleji zmizet. Čím dále ve hře bude, tím více věcí si budete moci upgradovat. Lepší zdraví, lepší čas přebíjení, menší zpětný ráz, a tak.“

Zdroj: Examiner.com

Herní svět v Mafii 3 bude dynamický

Mafia III - herní svět

Fiktivní verze amerického New Orleans, kterou studio Hangar 13 pod vedením Hadena Blackmana vytvořilo pro Mafii 3, bude dynamická. V rozhovoru pro server Examiner.com to prohlásil právě kreativní ředitel projektu. Do systému, kterému interně říkají World Interactive System (Systém interaktivního světa) a který lze připodobnit k náhodným událostem v GTA 5, údajně investovali mnoho času a úsilí. Pracovat má v celém herním světě a jeho cílem může být jak prosté dokreslení atmosféry, tak ovlivnění gameplaye. Setkáme se tak například s tím, kterak policisté obtěžují smíšený pár (inu, v sedmdesátých letech to v Americe s respektem k menšinám nebylo nijak růžové, což samozřejmě osobně pocítí i sám hlavní hrdina Lincoln Clay). Kolemjdoucí ženy mohou s protagonistou flirtovat, narazíme taktéž na probíhající demonstraci proti válce ve Vietnamu. Podobné věci se budou stávat náhodně, v závislosti na denní době, počasí či čtvrti. Je tedy možné, že ve chvíli, kdy budeme potřebovat rychle utéct z místa činu, nám cestu zatarasí právě zmiňovaná demonstrace. Vývojáři tak chtějí hráče nepřímo donutit k pečlivému promýšlení svých činů a taktik, které použijí ke splnění zadaného úkolu. Zdá se také, že bude dobré připravit si záložní plány – to pro případ, že by se stalo něco neočekávaného, co by nám zhatilo plány.

Zdroj: Examiner.com