Studio Hangar 13 postihlo veliké propouštění

Zahraniční server Kotaku minulý týden informoval, že studio Hangar 13, které stálo za nepříliš povedenou, ale prodejně úspěšnou, Mafií 3, postihlo velké propouštění, přesněji se prý firma musela rozloučit se značnou částí svých zaměstnanců. 2K Games tuto informaci potvrdilo, ale zároveň dodává, že zmíněné propouštění nemá žádný vliv na chod studia a rozpracované projekty…

Zdroj: Kotaku.com, Zing.cz

Hangar 13 – studio, které pracuje na Mafii III

Hangar 13

Vývojářské studio Hangar 13 bylo založené 04.12.2014, sídlí pouhých 24 mil severně od San Franciscave městě Novato v Kalifornii a spadá pod firmu 2K. Řídí ho mnoha ocenění ověnčený Haden Blackman, veterán z LucasArts, kde pracoval na sérii Star Wars. Studio se soustředí na vytváření AAA her pro konzole a PC a skládá se z veteránů, kteří přišli z nejrůznějších studií 2K Marin, Activision, Ubisoft a pochopitelně také 2K Czech.

Hangar 13 si, alespoň podle informací z oficiální stránky, zakládá na příběhu. Ostatně jejich hlavní motto je toho jasným důkazem – „Příběh každého hráče je jedinečný“.

Kalifornské studio zaměstnává více než sto lidí z nichž nemalou část tvoří i čeští vývojáři převelení právě z 2K Czech, pojďme si je nyní společně trochu blíže představit: Pokračovat ve čtení „Hangar 13 – studio, které pracuje na Mafii III“

Jarek Kolář se již také přesunul do studia 2K v Kalifornii

Senior Gameplay Producer hry Mafia 2 Jarek Kolář, který se mimo jiné podílel i na vývoji výborného Vietcongu a to jako hlavní designér, již také opustil brněnské 2K Czech a přesunul se do nového studia 2K v Kalifornii.

Přidal se tak k mnoha dalším vývojářům, kteří byli „nuceni“ migrovat do amerického Novata v minulých měsících. V České republice nyní zůstává pouze hrstka zaměstnanců 2K Czech, například Martin Zavřel.

Zdroj: Twitter (defwen)

Takhle nějak by mohla vypadat postava v Mafia 3

Belgický grafik Alexander Delagrange (pracující např. na Killzone) v září minulého roku vytvořil pro 2K Czech testovací model postavy – ganstera z 50. let, u kterého se nechal inspirovat slavným americkým hercem Humphrey Bogartem. Do 2K Czech ho ovšem nepřijali.

Testovací charakter pro 2K Czech Testovací charakter pro 2K Czech Testovací charakter pro 2K Czech Testovací charakter pro 2K Czech

V pokračování novinky naleznete další čtyři obrázky a video. Pokračovat ve čtení „Takhle nějak by mohla vypadat postava v Mafia 3“

Dnes definitivně končí pražská pobočka 2K Czech

2K Czech v Praze dnes končí

Podle nejmenovaného zdroje zahraničního serveru VG247 dnes, poslední únorový den definitivně končí pražské studio 2K Czech, což sice není nic nečekaného, jelikož se o restrukturalizaci ví již od začátku ledna, nicméně nikdo asi nečekal, že vše půjde takto rychle.

Hlavním důvodem uzavření kanceláří v Praze bylo prý špatné řízení, neporozumění místní kultuře a celkově České republice, tvrdí dále zdroj. Část zaměstnanců byla přesunuta do Brna a do centrály v kalifornském Novatu, zbytek byl propuštěn, přičemž někteří vývojáři nalezli působiště ve Warhorse Studios, jako například Jan Zámečník. Ten výše uvedené informace o dnešním konci 2K Czech v Praze potvrdil na Facebooku, ve studiu pracoval pět let.

Zdroj: VG247, Eurogamer.cz, Games.cz

Vývoj Mafia 3 byl pravděpodobně restartován a přesunut do USA

Rod Fergusson

Blížícím se uzavřením pražské pobočky 2K Czech z údajného důvodu centralizace prostředků, zdá se „celá věc“ nekončí. Podle spekulací, které na Twitteru vypustil zřejmě dobře informovaný redaktor zahraničního serveru Kotaku, měl být vývoj Mafia 3 restartován (!) a přesunut do 2K v San Franciscu.

Zde založil loni na podzim nové studio zkušený Rod Fergusson, který se podílel např. na vzniku Bioshock Infinite a sérii Gears of War, a který má podle všeho nyní vývoj Mafia 3 na starosti.

Do zmíněného 2K San Francisco složeného převážně z bývalých zaměstnanců 2K Marin bylo již přeloženo cirka 30 vývojářů z 2K Czech, přičemž v Brně prý zůstali jen animátoři a výtvarníci / grafici, kteří budou nyní plnit pouze roli podpory.

Že vedení 2K Games asi už došla s tuzemským studiem trpělivost, není zase tak nic překvapujícího. Podle našich informací si totiž v 2K Czech nevěděli s Mafií 3 příliš rady a za první rok nevyprodukovali prakticky vůbec nic (věci se pořád dokola předělávaly a následně zase vyhazovaly).

Zajímavá je také informace tvrdící, že měla být Mafia 3 ohlášena již loni v dubnu na výstavě Pax East. Na poslední chvíli však vedení usoudilo, že hra není dostatečně připravená (dobrá?) a z představení sešlo.

Co si myslíte o celé situaci Vy? Vadilo by Vám, pokud by Mafia 3 byla vyvíjena převážně v USA, ale zato možná kvalitněji?

Zdroj: Twitter, PC Gamer, vlastní

Pražské 2K Czech bude brzo uzavřeno (Update)

2K Czech - logo

Zdá se, že pražská pobočka studia 2K Czech mající na svědomí například velmi kladně hodnocený Top Spin 4 bude brzo minulostí. Tuzemský server Games.cz dnes přišel s informací potvrzenou od několika zdrojů, která hovoří o postupném utlumení pražského studia a přesunu práce zpět do Brna. Osm lidí prý již dostalo výpověď, zbytku zaměstnanců byla nabídnuta práce přímo v americkém 2K Games nebo právě v již zmíněném Brně.

K úplnému uzavření kanceláří v pražském 2K Czech by pak mělo dojít v řádech několika měsíců, píše dále Games. Co je důvodem reorganizace a zda nějak ovlivní rozpracované projekty není v současné době známo, je však pravděpodobně, že se jedná o hlavní důvod zastavení aktivity studia na sociálních sítích a nespuštění téměř rok slibované nové stránky.

Update (10.01.2014, 13:20): Britskému Eurogameru se podařilo získat oficiální vyjádření od 2K UK, které potvrdilo včerejší zprávy o uzavření pražské pobočky 2K Czech:

„Přestěhovali a konsolidovali jsme náš 2K Czech tým z Prahy do Brna a to z důvodu centralizace prostředků. Dále jsme přesunuli některé vývojáře z Prahy a Brna do centrály v Novatě.

Tento přesun posílí integraci 2K Czech s ostatními oceňovanými studii a vylepší fungování po obchodní stránce. Díky zmíněnému přeskupení došlo k úpravě počtu našich zaměstnanců, což má za následek zrušení několika pracovních pozic.“

Zdroj: Games.cz, Eurogamer.net

2K Czech: pořád jsme tady a pořád děláme na velké hře

Od poslední aktivity ze strany 2K Czech uběhly takřka dva měsíce a jelikož jsem člověk netrpělivý, nebavilo mě dále čekat. Rozhodl jsem se proto kontaktovat svůj zdroj (více konkrétní být bohužel nemohu) přímo v tuzemském studiu a světe div se, dostalo se mi rychlé odpovědi:

„Pořád jsme tady a pořád děláme na velké hře :). Víc bohužel momentálně prozradit nemohu, máme zkrátka momentálně režim mlčení. Díky za trpělivost.“

Pokud Vás odpověď příliš neuspokojila, chápu to. Na druhou stranu i stručná informace od člověka, který v 2K Czech přímo pracuje, je myslím lepší než nic. Teď jen doufat, že zmíněný režim mlčení nepotrvá další rok.

Zdroj: vlastní

Od 2K Czech stále nic nového, studio navíc opustil další veterán

Listopad, měsíc, kdy jsme se měli dočkat exkluzivního obsahu od 2K Czech (velmi pravděpodobně spuštění nové oficiální stránky), ale nic z toho se nestalo a tuzemské studio již téměř dva měsíce zcela mlčí a to jak na Facebooku, tak i na Twitteru.

David Šemík - Twitter

Dnes jsme se navíc dozvěděli nepříjemnou zprávu, 2K Czech opustil (a zakotvil v brněnském studiu MADFINGER Games) po dlouhých patnácti letech další veterán – Václav Král, který má na svědomí převážně jízdní model v Mafii i Mafii 2.

Zdroj: Twitter, 2K Czech