Menu
Real Mafia
- Kořeny slova
- Filmy
- Veteráni
- Hudba
- Omerta
- Vendeta
- Al Capone
- Hodnosti mafiánů
- Sicílie
- Newyorská mafie
- Osobnosti mafie
Mafia II
- Naše recenze
- Příběh
- Postavy
- Zbraně
- Mapa města
- Informace
- HW nároky
- Autoencyklopedie
- FAQ
- Rozhovory
- Články a rozbory
- Podcasty
- Deníčky vývojáře
- Sběratelská edice
- DLC
- Malé DLC
- Český dabing
- Achievementy
- Soundtrack
- Hodnocení v recenzích
- Svědectví Tommyho A.
- Gameplay videa
- Vaše nápady
- Vaše scénáře
Tipy, triky
Galerie
- Artworky
- Rendery
- Oficiální screenshoty
- Oficiální wallpapery
- Avatary
- Oficiální obaly hry
- Prezentace
- Obálky
- 2K Czech studio
- Kalendář
- GDS09 fotky
- Fake screeny
- Fan wallpapery
- Fan obaly
- Fake mapy
Download
Mafia I
- Příběh
- Autoencyklopedie
- Recenze
- HW nároky
- Město
- Auta
- Zbraně
- Postavy
- Nákresy
- Původní Mafia (beta)
- Tvůrci
- Chyby hry
- Mafia songs
Tipy, triky
Galerie
Download
- Modely aut
- Skiny
- Mody
- Savy
- Programy
- Trainery
- Patche
- Ostatní downloady
- Lost Heavenské noviny
- Video návod
Ostatní
29.10.2009
| Povídání o Mafii 2 v magazínu HN – “proč ne?!”
Autor: Alien | Kategorie: Mafia II | 10 komentáře/ů »
V dnešním magazínu Hospodářských novin – “proč ne?!” vyšel vcelku zajímavý a poměrně obsáhlý článek o Mafii 2. Ten jenom potvrzuje, že se začíná čím dál tím více psát, či mluvit o českých hrách i v médiích, která na ně nejsou nijak speciálně zaměřená, což je jedině dobře. Ve zmíněném článku se sice opět nedozvíme žádné převratné novinky, ale něco zajímavého se přeci jen najde a nezůstane tentokrát pouze u textu ;). Vypsal jsem (tedy alespoň v to doufám) vše podstatné v bodech pro ty, kterým se nechce celý, několika stránkový článek číst:
- herní doba Mafie 2 je odhadována na 15 až 20 hodin
- scénář má podle Jarka Koláře 500 stran (dříve se psalo 700, pozn. redakce)
- text nezbytný pro výrobu samotné hry se nazývá design dokument a popisuje celou hru – tedy například herní pravidla, scénář, popisy prostředí a postav. V případě Mafia II je to více než dva tisíce stran textu, říká Kolář
- na Mafii II proto pracuje kolem třiceti grafiků, kteří se zaměřují na různé úkony
- ve hře má být odhadem kolem dvou tisíc unikátních modelů
- pokud zkušený grafik pracuje na méně důležité postavě, vytvoří model během týdne, hlavním postavám se věnuje péče nesrovnatelně větší
- při tvorbě menších interiérů, třeba typické italské kavárny, kdy musí grafik zaručit kromě špičkové estetické úrovně a autentičnosti také jeho funkčnost a případně plnou zničitelnost, se délka tvorby pohybuje kolem jednoho měsíce
- jednoznačným zdrojem estetiky a inspirace jsou podle Petra Motejzlíka – senior grafik studia 2K Czech americké dobové filmy nebo filmy posazené dějem do doby 40. a 50. let
- v 2K Czech mají také poměrně rozsáhlou knihovnu, ve které vždy najdou vše potřebné – přehledy zbraní, automobilů, módy, kulturních fenoménů té doby – zaručující autenticitu i přesto, že se jedná o fiktivní město a příběh a jistou míru historické věrnosti
- jen animované filmové sekvence budou mít přes dvě a půl hodiny
- animace vznikají v motion-capture studiu, aby byl však výsledek ještě dokonalejší, některá gesta nebo pohyby se ručně dotahují
- designéři vymyslí prostředí a situace, grafici připraví modely či animace a pak všechno dávají dohromady a do pohybu programátoři, jichž na hře aktuálně pracuje mezi čtyřiceti až padesáti
- počet řádků kódu včetně motoru se podle vedoucího programátora Dana Doležela začíná blížit ke třem milionům
Vývoj jedné z hlavních postav – Joa:
Zdroj: HN, Twitter (XzoneCZ)
10 Komentářů k novince: “Povídání o Mafii 2 v magazínu HN – “proč ne?!””







31. 10. 2009 v 15:27
to Vito: příští rok (pravděpodobně někdy kolem dubna)
31. 10. 2009 v 14:20
hej kdy to už vide?
30. 10. 2009 v 12:26
Viděl bych to podobně jako Koleno. Mise navíc nemusíš splnit hned, můžeš se projíždět po městě, prozkoumávat ho atd. Záleží na každém jedinci, jak moc si bude chtít hraní Mafie 2 užít :)
30. 10. 2009 v 10:07
ja bych rekl ze to je jen cista kampan kdyz sem hral gta iv dohral sem ho za 18h a delal sem jenom mise nic jinyho
30. 10. 2009 v 02:01
Stále mi nie je dosť jasné, čo sa chápe pod pojmom herná doba. Keď hrám čo najlineárnejšie kampaň od začiatku do konca bez bočných misií, proste len rýchlo plním, čo mám prikázané a bežím od checkpointu k checkpointu, presúvam sa autom najkratšou cestou + zarátané pozeranie cut scén? Alebo je tam zarátaná každučká minúta hrania čo ponúka kampaň? Keď tam má byť viac rodín a príbehov, tak potom sa tento čas delí všetkými odlišnými misiami v dejových líniách, alebo tento čas je pre jednu dejovú líniu? Asi je to ťažké po mne aj prečítať, ale nemám v tom jasno:)
29. 10. 2009 v 23:26
to Mafian: Pravda, také jsem si všiml ;)
29. 10. 2009 v 23:07
Hele HN tam maj chybu prej : děj hry zavádí hráče do 30. let 20 století …. , přitom je to 40-50 :-D
29. 10. 2009 v 22:26
hmmm, ten prvy obrazok Joea (polygonovy model) vyzera dobre (zaujimave kolko polygonov ma ten xichtik :) ) ale mohli byt tie obrazky detailnejsie
29. 10. 2009 v 22:11
Chybka se vloudila. Díky, opraveno ;)
29. 10. 2009 v 21:54
hm necekal sem ze to modelovani bere tolik casu :) a tech stranek je taky celkem dost.
btw pise se nazÝvat :)