Šéf studia odpovídal na otázky fanoušků o Mafii III

Haden Blackman - podcast o Mafii 3

Měsíc říjen je u konce a to znamená jediné, Game Informer končí svůj speciál o Mafii 3. Na závěr si pro čtenáře připravil podcast, ve kterém šéf studia Hangar 13, Haden Blackman odpověděl na některé otázky fanoušků. Zde jsou ty nezajímavější z nich:

Bude hra obsahovat tutoriál a podíváme se v nějaké misi do Vietnamu?

Klasický tutoriál, který by vás naučil ovládat postavu apod., ve hře nebude. Hráč se bude seznamovat s herními mechanismy a novými prvky zhruba první polovinu hry. Zda se na začátku příběhu Mafie 3 podíváme do Vietnamu nechtěl Haden Blackman komentovat.

Hraje v Mafii III nějakou roli změna počasí?

Déšť výrazně ovlivní jízdní vlastnosti a to v závislosti na typu vozidla i na typu cesty, po které zrovna jedete.

Setkáme se kromě Vita, také s nějakou další postavou z předchozího dílu?

Haden Blackman tuto otázku nepotvrdil ani nevyvrátil. Je ovšem jisté, že na nějaké odkazy na předchozí díl narazíme (pravděpodobně pouze na Mafii II).

Co se stalo s Joem?

Tato otázka bude v Mafii III zodpovězena. Vývojáři z Hangar 13 respektují původní plány, které mělo s Joem studio 2K Czech, ale zároveň přidají některé svoje nápady a představy. To samé platí i pro příběh Vita mezi druhým a třetím dílem.

Budou ve hře nějaké předměty, které půjdou sbírat?

Jasně. V Mafii III bude sbírání předmětů, které budou minimálně stejně dobré, jako Playboy magazíny v Mafii II. Sbírat toho půjde ale více.

Bude ve hře přítomno nějaké mučení?

Aby některé postavy „začali mluvit“, bude na ně muset Lincoln použít metody, které se naučil ve Vietnamu, těchto situací však ve hře nebude mnoho. Mafia III rozhodně není simulátor mučení.

Bude Mafia 3 obsahovat multiplayer?

Třetí díl je čistě singleplayerová hra.

Půjde vypnout HUD (uživatelské rozhraní)?

Na uživatelském rozhraní stále intenzivně pracujeme a pravděpodobně se ještě změní. Naším cílem však je, aby měl hráč dostatek informací, ale zároveň nesmí HUD rušit při hraní a být přeplácané. Možná, že ve finální verzi hry půjde nějak upravit, ale vždy bude ukazovat některé informace, které jsou důležité pro hraní.

Bude ve hře více režimů pro ovládání vozidla (arkádový / simulátor)?

Přestože by studio rádo tuto možnost hráčům nabídlo, není si Haden stoprocentně jistý, že se ve hře skutečně objeví (možná na to zkrátka nezbude čas).

Půjde hlavní postava nějak kosmeticky upravovat?

Pravděpodobně budete moci změnit Lincolnovi účes, oblečení atd., ale není to ještě jisté.

Celý rozhovor v anglickém znění si můžete poslechnout zde.

Zdroj: GameInformer, Mafia-Daily.net

Šéf vývoje se rozpovídal nejen o střelbě při řízení v Mafii III

Mafia 3 - střelba při řízení

Od oficiálního oznámení Mafie III nebylo veřejnosti představeno příliš mnoho gameplayů a záběrů ze hry, nicméně Ti, kteří měli šanci si hru vyzkoušet tvrdí, že vypadá a hraje se skvěle.

Jeden z hlavních prvků, který můžeme vidět v uveřejněných videích je kombinace automobilových honiček a střelby za jízdy. Nyní již víme, jak bude prováděna.

Studio 2K a vývojáři z Hangar 13 budují svět, který bude vysoce interaktivní a jedna z hlavních herních položek bude zaměřena na odvetné akce. Když hráč provede útok na někoho z nepřátel v New Orleans, ti se mu to pokusí vrátit formou odvetné akce. V té chvíli se bude kombinované řízení a střelba dozajista hodit.

Střelba za jízdy by měla být Lincolnova dovednost, kterou by se postupem času učil. Redaktoři webu Examiner.com si o tom promluvili s šéfem projektu Hadenem Blackmanem.

„Chtěli jsme propojit hráče s dovednostmi ve hře. Myslím, že je to zábavné a pro mě je to skvělá kombinace výzvy a volby. Není jednoduché si užít hry, když v ní nemáte výzvy. Chcete něco překonávat, něco dokázat, ale k tomu potřebujete výzvu a vlastní volbu, jak toho dosáhnete.“ říká Blackman.

Dnešní hráči chtějí stále větší výzvy a zdá se, že přesně toto jim systém Mafie 3 přinese.

„V případě vozidel jsme si řekli fajn, dáme možnost střelby z vozu, ale nabídneme hráčům také střelecké výzvy skrz celou hru. Naopak v případě řízení nechceme, aby střelba byla nezbytnou součástí výzev. Chceme, aby řízení bylo výzvou samo o sobě, a proto je mnoho střelby vyřešeno skrz chytré míření,“ dodává Blackman.

V praxi to bude vypadat tak, že pokud hráč zaměří nepřátelské vozidlo, rychle zamíří na pneumatiku či jinou část vozidla, a tak ho vyřádí z provozu.

Odvetné útoky jsou plné intrik, a bude zajímavé vidět, jak budou nakonec prováděny. Blackman však odhalil, jak bude hráč muset přemýšlet před samotnou akcí.

„Před každým úkolem se hráč bude muset starat o dostatek munice, rozhodnout se, jakou zbraň na danou akci použije, poté dojet na místo a nechat auto v dosahu, aby mohl v případě potřeby co nejrychleji zmizet. Čím dále ve hře bude, tím více věcí si budete moci upgradovat. Lepší zdraví, lepší čas přebíjení, menší zpětný ráz, a tak.“

Zdroj: Examiner.com

Herní svět v Mafii 3 bude dynamický

Mafia III - herní svět

Fiktivní verze amerického New Orleans, kterou studio Hangar 13 pod vedením Hadena Blackmana vytvořilo pro Mafii 3, bude dynamická. V rozhovoru pro server Examiner.com to prohlásil právě kreativní ředitel projektu. Do systému, kterému interně říkají World Interactive System (Systém interaktivního světa) a který lze připodobnit k náhodným událostem v GTA 5, údajně investovali mnoho času a úsilí. Pracovat má v celém herním světě a jeho cílem může být jak prosté dokreslení atmosféry, tak ovlivnění gameplaye. Setkáme se tak například s tím, kterak policisté obtěžují smíšený pár (inu, v sedmdesátých letech to v Americe s respektem k menšinám nebylo nijak růžové, což samozřejmě osobně pocítí i sám hlavní hrdina Lincoln Clay). Kolemjdoucí ženy mohou s protagonistou flirtovat, narazíme taktéž na probíhající demonstraci proti válce ve Vietnamu. Podobné věci se budou stávat náhodně, v závislosti na denní době, počasí či čtvrti. Je tedy možné, že ve chvíli, kdy budeme potřebovat rychle utéct z místa činu, nám cestu zatarasí právě zmiňovaná demonstrace. Vývojáři tak chtějí hráče nepřímo donutit k pečlivému promýšlení svých činů a taktik, které použijí ke splnění zadaného úkolu. Zdá se také, že bude dobré připravit si záložní plány – to pro případ, že by se stalo něco neočekávaného, co by nám zhatilo plány.

Zdroj: Examiner.com

Čtyři nové obrázky ve vysokém rozlišení

Game Informer včera na své speciální stránce věnované Mafii 3 zveřejnil osmnáct minut dlouhý rozhovor, který se věnuje převážně příběhu hry. Rozhovor bohužel nepřináší nic převratného a jen se v něm opakují staré informace. Kolegové z německého Mafia-Daily.net v něm přesto objevili něco zajímavého – nové, respektive staronové obrázky ve vysokém rozlišení. Zde jsou:

Mafia 3 útěk před policií Mafia 3 artwork Mafia 3 artwork

Mafia 3 artwork

Veškeré doposud zveřejněné screenshoty naleznete zde, artworky pak zde. Postupně také doplňujeme nové informace o hře a postavách.

Zdroj: Gameinformer.com, Mafia-Daily.net

Budování – jak se staví město hříchu v Mafii III?

Největší město Louisiany je známé především pro svou pohodovou atmosféru, ulice jsou zde plné jazzu, karnevalů, voodoo, a typického jídla. Přes svou přitažlivost se však ve světě počítačových her téměř nevyskytuje. Vývojáři studia Hangar 13 cítili, že zasazení příběhu Mafie III do tohoto města by bylo ideální, ale věděli, že to nebude lehká práce, neboť nemohou pouze digitalizovat město v současném stavu. Vytvoření New Orleans z roku 1968 předcházelo mnoho měsíců důkladného průzkumu historických materiálů, a všechny slavné památky byly přepracovány tak, aby bylo zajištěno, že hra bude jak zábavná, tak věrohodná.

orleans-610

Pokračovat ve čtení „Budování – jak se staví město hříchu v Mafii III?“

Spousta nových informací o Mafii 3 z Game Informeru

Mafia 3 - Game Informer

Nové číslo Game Informeru, o kterém jsem psali včera, přineslo řadu novinek o Mafii 3. Níže Vám přinášíme v přehledných bodech ty nejdůležitější informace, které s dovolením čerpáme z českého Eurogameru a od kolegů z Mafia-Daily.net.

  • tvůrci neignorují Mafii 2, jak by se mohlo na první pohled zdát, ba právě naopak, pokusí se zodpovědět všechny otázky fanoušků z druhého dílu.
  • při hraní Mafia III budete mít pocit, že prožíváte skutečný mafiánský zážitek.
  • venkov (močály a bažiny) zabírá asi 25% herní plochy.
  • rodiče hlavního hrdiny Lincolna Claye pocházejí pravděpodobně z Dominikánské republiky, alespoň si to myslí Father James, který provozuje sirotčinec.
  • aktivita policie bude v různých čtvrtích odlišná. Například v té, ve které bydlí Clay, bude přítomnost policie velmi nízká, naopak ve čtvrtích, kde žijí bohatí běloši, bude naopak vysoká.
  • pokud spácháte zločin a někdo z kolemjdoucích vás nahlásí, budete v tzv. modré zóně. V té bude policie aktivně hledat podezřelou osobu, která je podobná popisu (tedy i jiné černochy). Pokud Vás ale policie identifikuje, zóna bude červená a policie půjde přímo po Vás. V takové situaci musíte místo urychleně opustit.
  • policie nepůjde snadno setřást jako v Mafii 2
  • řízení vozidel má navodit podobný pocit, jako filmy ze 60. let (např. Bullitt). U rychlých aut, tak můžete očekávat driftování, zatáčení pomocí ruční brzdy apod.

Pokračovat ve čtení „Spousta nových informací o Mafii 3 z Game Informeru“

Mafia III nabídne odpovědi na minulost i rasismus

V rámci nového čísla herního magazínu Game Informer vyšlo dvanáctistránkové představení Mafie III, ve kterém vývojáři vyvrací zvěsti o tom, že pokračování slavné série přišlo o onen vznešený duch a originalitu, díky které si získala své hráče, a ztratilo tak návaznost na předchozí dva díly.

mafia3img-1438727499285

„Uvidíte, že je to opravdová Mafia. Lidé se obávají, že prostě ignorujeme Mafii II, ale skutečnost nemůže být pravdě vzdálenější. Z hlediska vyprávění jsme naprosto odhodlaní zajistit, aby mnohé z vašich otázek z Mafie II byly zodpovězeny v Mafii III“ říká v rozhovoru creative director studia Hangar 13 Haden Blackman, vedoucí celého projektu.

Velkou roli bude též hrát otázka rasové politiky. Vzhledem k tomu, že Clay je míšenec, bude se na každém kroku setkávat s projevy rasismu a předsudky, které byly na jihu Spojených států v roce 1968 zcela běžné.

Dle slov vývojářů budete muset čelit ústrkům ze strany policejních příslušníků a běžných občanů, přesně tak, jak tomu bylo v šedesátých letech. Pro většinu obyvatel města bude Clay představovat obyčejného černocha, a podle toho s ním bude město zacházet.

V rozhovoru se též dostalo vysvětlení, proč je hlavní protagonista míšenec. Vývojáři tak chtějí dosáhnout, aby si hráč zcela realisticky připadal jako sirotek a vyděděnec společnosti, který nemá skutečný domov, neustále zápasí s touhou po sounáležitosti, a snaží se někam zapadnout.

Zdroj: Gamespot.com

Mafia III v listopadovém čísle Game Informeru

Od Gamescomu uplynulo už několik dlouhých měsíců a proto Take 2 usoudilo, že je nejvyšší čas fanouškům připomenout, že se kutí na Mafii III. A stane se tak opravdu ve velkém stylu, v největším herním magazínu – Game Informer. Ten vychází již za pár dní a pochopitelně ho zdobí krásná a originální Mafia 3 obálka (jak je ostatně u Game Informeru zvykem).

Na dvanácti stranách se prý můžeme těšit na nové informace o hlavním protagonistovi, jeho pobočnících a také o dvou dosud neodhalených charakterech, kteří budou pomáhat Lincolnovi na cestě pomsty proti šéfovi mafie Sal Marcanovi. Dále se prý dozvíme více informací o studiu Hangar 13 a jeho přístupu při budování otevřeného světa, proč se studio rozhodlo zasadit hru do fiktivní verze New Orleans v pozdních 60. letech a v neposlední řadě také o technologických pokrocích, které se promítnou do řízení či soubojů.

Mafia 3 - Game Informer

Game Informer má v plánu věnovat se třetí Mafii celý tento měsíc, veškeré novinky můžete sledovat na speciální stránce zde, kde se má objevit další update již zítra. My Vás samozřejmě budeme o veškerém dění informovat.

Zdroj: Game Informer